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《侠客风云传》细节改善大修MOD

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:2 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015/09/11 标签:侠客风云传 专题: 暂无
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  • 《侠客风云传》细节改善大修MOD说明:侠客风云传 细节改善大修MOD;修正了特别多的细节,目前功能最全制作最用心的一款MOD,推荐玩家不妨一试。

    游戏介绍

    1、解压缩
    2、文件扔至游戏目录
    MOD说明:
      侠客风云传 细节改善大修MOD;修正了特别多的细节,目前功能最全制作最用心的一款MOD,推荐玩家不妨一试。
    细节:
    9月6日(8点0分)更新:
    ★重做独孤九剑第三式:冷却回合由2回合提升至5回合,现在提供50%反击几率3回合,50%防反几率3回合,并修复了无限反击的BUG,现在他可以跟北冥神功一样无限反击,但也只持续3回合
    9月5日(8点0分)更新:
    ★修复北冥神功:现在每回合他可以反击多次,只要触发了反击就可以进行反击,而不是之前最多只能反击一次
    9月5日(0点35分)更新:
    ★修复纪纹最后给错物品
    9月4日(18点0分)更新:
    ★修复了天山折梅手加成过高的问题,原来都是为熟练度100最多120这些数值加成,但内力却有几千,没考虑到这个问题,所以现在加成改成了1,内力达到5000会有其他武功加成的比例,5000以上会越来越厉害
    ★总有玩友反应运转功体会带有原来心法正面BUFF的效果,这应该算是一个BUG,这样就体现不出每个心法的不同了,想删掉运转功体这个功能,但又不知道玩友们对于这个功能的依赖程度,也考虑练多种心法的转换玩法,所以现在把转换功体从原来的0点消耗提高到了10点消耗,不知道这样能否兼顾平衡和需求,发句牢骚,原版的一些设定确实有欠考虑,有些不合理的地方即使修改起来也会变得不容易下手,为MOD的制作带来了阻碍
    ★这两天在制作保护逍遥谷的剧情,对话内容和战斗次数都比较多,需要很多的编辑代码和测试,所以最近不会增加什么新内容,只会修复些BUG,因为怕东西太多处理不好给其他本来没问题的地方带来BUG,不过最近测试了很多NPC武功招式可以被主角使用,有的即使打斗动作看起来有一点点不衔接但还是满酷炫的,所以在保护逍遥谷剧情后,会增加一些新武功和心法,但主角本身的招式尽量不添加在新武功里,如果打死敌人念出的是其他武功的名字就太过无语
    ★由于帖子长度要求,删除了之前一些更新内容
    之前的更新:
    ★修复琴技招式无忧无虑、菩提清心只能给自己加血的BUG,现在可以为队友加血了
    ★更改九阴白骨爪学习条件,之前要求毒攻有些与玄冥子教毒攻路线重复了,所以现在他改为武学150,不需要会毒术就可以使用,并且更改他的加成属性为武学
    ★更改天山折梅手的伤害加成属性为内力,是内力不是内功
    ★更改西域梵天拳的伤害加成属性为内功
    ★减少新剧情黑白无常复仇的回合次数,现在改为100回合-120回合之间触发
    ★修复唐冠南BUG,现在成都剧情的他可以被轻易打败,大地图则恢复正常水准
    ★修复七玄古琴、焦尾琴使用条件错误的BUG,现在能否装备与使用条件一致
    ★提高太王四神剑第三式冷却回合
    ★新增武功:九阴白骨爪,指爪类,需要毒术60才可以学
    ★并为九阴白骨爪获得途径制作了一个新的闲逛剧情:黑白无常复仇,黑白无常逃出了衙门地牢,并要去找你和大师兄报仇,不过很不巧二师兄也在,逍遥三侠久违的一起战斗,在完成黑风寨剧情后,100回合到150回合之间可以触发,触发地点森林,拥有全部剧情对话和战斗,并设定了赢了可以获得九阴白骨爪,输了不会获得的逻辑,美中不足的是黑白无常官方没有未其画Q版人物,所以剧情对话没有他俩的人物样子,大侠可以自行理解为他俩藏在了树林后面,这是第一次制作新剧情,反复测试了很久,没有BUG,九阴白骨爪也经过了测试,没有BUG,这次制作获得了一些心得,相信可以制作出更多新的闲逛剧情,暂时还没有为武艺书添加九阴白骨爪的文字描述,会在后续更新好
    ★提升了二师兄大地图登场武功招式伤害
    ★提升了公孙胜成都剧情的气血上限
    ★取消了剧情给与的千年何首乌
    ★将剧情给与的生生造化丹替换成了九转还魂丹
    ★关于新的剧情暂时有两个设想,一个是保卫逍遥谷,邪教入侵逍遥谷,逍遥三侠、老胡、师傅一同保护逍遥谷,师傅会正式登场御敌,忘忧七贤甚至其他武林正派人士也会赶来支援,一个是武林比武大会,逍遥谷为一队,可以控制大师兄、二师兄、主角,甚至师傅,展开一对一淘汰或门派对战,构思好剧情后会在后续制作
    ★修复博弈骰子其中一个属性加命中的错误,更新一个东西要修复两次BUG,真是抱歉
    ★修复博弈骰子的触发机制,现在他可以在战斗中第一回合直接触发出来了,并且每一回合都是如此,而不像之前需要攻击敌人才有效,造成这个的原因是对代码的错误理解,现在纠正了这个认知,可能还有其他带状态的装备也出现同样的错误,会在后续一一修复好
    ★并且现在获得博弈骰子的木箱价格降低为3万
    ★由于不知道外星人的触发奖励代码是一个什么逻辑,所以现在暂时取消了外星人的奖励,之后如果能发现原因,会改善成合理的奖励
    ★成都唐冠南剧情的战斗游戏匹配的是唐冠南最强的实力,就是说大地图他最终的实力,所以要修炼生死符和八荒六合唯我独尊功而特意不去修炼别的武功心法的玩友会打不过唐冠南,最好的解决办法是把这里剧情的唐冠南替代成其他阶段登场的唐冠南,但因为代码太多拼写太过雷同无法在短时间找到哪个才是改变这里剧情唐冠南登场的代码,所以先把唐冠南整体的实力大幅降低了,会受影响的就是大地图唐冠南的实力,等之后找到准确代码后再改善成合理状态
    ★取消神照经移动力惩罚
    ★降低雪山入门十三式累积反击的上限和速度
    ★降低九阴真经累积暴击的上限
    ★略微提高黑白无常心法阴冥之息的作用
    ★提示:由于为了丰富心法的玩法和特点,有一些心法会对自身在不同时段造成减益效果,所以如果装备复色大海伦这类可以清除负面装备的装备或用一些清除负面状态的技能,会破坏心法逻辑,虽然带这个效果的技能不多,如果只是变成简单的增益还好,重要的是有可能会变得没法玩,而八荒六合唯我独尊功和伏魔袈裟功这两个具有清除负面状态效果但却有特殊逻辑的心法不适合佩戴博弈骰子和复色大海伦,虽然减益消除了,但是会走火入魔,而用北冥神功配合博弈骰子属于玩赖行为
    ★关于洗髓经用转换心法可以去掉DEBUFF的问题,是重做洗髓经,还是增加转换心法的消耗点数,还是直接取消转换心法,一直在思考,还没有一个准确的想法,本意是希望保留转换心法而不去破坏游戏原本的整体设定,所以玩友们可以不去触发这个行为,但如果愿意这样又玩的很开心的,也不见得就不好,毕竟开心比合理比平衡比什么都重要,不过能修复还是会修复的
    ★为了让茶道、鉴定能被特意关注,也为了增加闲逛的收益,让成长的选择更多的与剧情互动,从而增加了两个新物品,由于是第一次为剧情增加获得物品,而且暂时没有测试存档,所以不知道是否有BUG,但是认真校对过了
    ★复色大海伦:茶花的一个品种,效果清除全部负面状态,纪纹剧情获得,但必须成功攻略纪纹,最后纪纹才赠送,也弥补了七夕纪纹没有送礼,并更新获得物品时的剧情对话,需要茶道100才可以装备
    ★同时为了让他独具清除负面状态的效果,去除了神农避毒珠和五毒珠清除负面状态的效果,现在他们两个都只不怕中毒
    ★同时也为了让茶道不像之前那么容易获得,打杂的泡茶消耗点数增加了,获得的茶道经验降低了,虽然难度增加了,但回报也很大,并且可以更多的与剧情互动来增加剧情给与的茶道经验,这也是为后续天王DLC出来MOD能更多的将游戏内容与剧情互动相联系做出的一次尝试
    ★灌铅骰子现在改为博弈骰子,契合赌的概念,新的效果为:气血、攻击、防御、闪避、暴击这五种属性随机增减,有可能每回合这个属性增加好多,那个属性减少好多,也可能都增加都减少,也可能没什么变化,完全看脸,气血的变化量上限是30,其他都是100,获得途径也由原来挖矿宝箱转移到了成都当铺木箱,需要鉴定100才能开启木箱,并且购买价格为5万,原来给灌铅骰子的宝箱现在给碎宇刀,之前的碎宇刀被乾坤大挪移替代了
    ★重做了史燕的心法和武功招式,现在她可以更好的成为同伴了,她在战斗中的发挥需要看战斗时机
    ★更新狂的心法,他不在会只有主角才能学到的神照经了
    ★降低书生、丹青气血上限
    ★降低柯降龙自身暴击,降低降龙神功累积暴击上限
    ★重做东厂杀手的武功招式
    ★重做东瀛浪人的武功招式和自身属性,现在他们变得更强力了
    ★金蚕宝衣好像还有BUG,不知道是不是所有玩友选宝衣都会卡住,暂时没有那的存档去测试,剧情代码与原版一致,物品代码重新编辑过,现在不知道BUG原因出在哪里,技术水平高的玩友帮忙看一看是哪里的问题,现在为这个剧情编写了一条新代码,选择金蚕宝衣会自动跳到一段新的对话,然后获得物品,但不知道能不能起作用,如果还不行回复,不行就把金蚕宝衣转移到别的剧情给
    喜欢侠客因为他高度自由的玩法,让我们有更多的选择性,但游戏对于很多细节的设定没有体现出游戏希望给出的价值,有的时候虽然给出的选择很多,但其实是潜在强行左右我们的思维让我们去干一件事,导致很多内容我们根本不怎么会去触及,所以本MOD的目的是通过对于细节的改善让游戏原本的各项内容发挥他应有的意义,让所有内容都会产生价值,让游戏的体验更充实,同时避免一个周目体验过多的内容
    小游戏篇
    杂货店比卖药的还能卖药,修炼一次内功顶多次神鱼效果,所以除了挖矿其他小游戏不能为我们整个游戏的体验带来多少价值,导致我们一直挖挖挖,所以改变完成其他小游戏可以获得的价值和一些其他细节,让我们完成任何一个小游戏都有存在价值
    ★降低所有剧情赠送药品的价值
    ★改变九转还魂丹的作用,现在吃他不再提供满血满蓝效果,而是加20功20防
    ★生龙活虎丸、十全大补丹现在也没有恢复效果了,同样是加攻加防
    ★改变青龙散的效果,现在他不再提供命中、暴击效果
    ★唯一保留生生造化丹的全回功能,毕竟他是七夕的礼物
    ★增加杂货店所有药材的购买价格并降低出售价格
    ★增强侠客技气汇百川的效果,现在药品的获得无法再依靠剧情和店铺,战斗中想吃药必须要自己采自己做了,而且现在毒攻初始伤害减低,但持续回合更久,如果没有清除状态辅助时必须要多备点解除负面状态的药
    ★所有猎物现在都可以吃了,每个猎物都可以增加不同的气血和内力
    ★所有鱼现在也都可以吃了,每种鱼都可以增加不同的攻击和防御,神鱼、虹鱼和怪鲶鱼更是既加攻击又加防御
    ★所有矿石现在也都可以用来练功了,九种矿石对应九种招式技法熟练度,且增加少量的气血、内力、攻、防
    ★希望获得更多气血内力的可以选择打猎,希望获得更多攻击防御的可以选择钓鱼
    ★对任何小游戏、装备、属性都完全没有兴趣或懒的动手的大侠,可以直接从杜康村出去,之后修炼对基本属性不苛刻的医生路线
    ★提高其中一个宝箱的鉴定数值为一百,因为他可以开出来乾坤大挪移心法,并且需要二十五连击
    ★大幅提高部分商品的购买价格
    ★大幅降低部分商品的出售价格
    ★新手杜康村酒窖箱子开的古瓷杯卖3500,直接可以完成乞丐剧情
    ★万年何首乌现在可以增加4000气血4000内力,但价格提高为15万
    ★千年何首乌现在可以增加1000气血1000内力,价格提高为5万
    ★现在所有花种完后都可以卖15000钱,所以烹饪品都提高了出售价格,所有药材也都提高了出售价格
    ★不爱修炼的大侠可以通过种花、烹饪和、制药来获得大量金钱,然后购买何首乌来增加气血内力,购买矿石增加招式技法熟练度,但获得的效果要比修炼低
    ★现在不会像以往一样随便成为富翁然后钱没地方花了,所有赠送给别人的礼物都很贵,不赚钱只能靠写信和完成剧情来获得友好度,对于友好度的培养需要思考了,师傅给的零花钱也显得更为珍贵了,所以多提高师傅的友好度就变得有用了,而降低道德获得金钱的情况也需要权衡取舍了
    修炼篇
    原版我们可以一边把妹一边交友,还不耽误修炼,甚至我们还能修炼好几种招式技法熟练值,一次性就能为我们带来各种体验,会降低耐玩性,结局的不同可能会让我们强行完成各种结局,但每次过程体验都差不多,会让过程变得不再那么有乐趣,而大侠吃喝玩乐就身兼数种绝学也有点扯淡
    所以增加了修炼的难度和获取方式,配合心法、人物、武功招式的改变,想当大侠就必须控制把妹交友的次数,日复一日的在谷中闭关修炼,修成后才能体现出大侠的存在感和由弱变强的充实感,喜欢把妹交友琴棋书画,战斗中就需要学会依靠队友,否则焦大焦小秒你都是分分钟的事,不好好修炼一个手无缚鸡之力的艺术家想单挑黑风寨,黑白无常都不需要出马
    丰富修炼线路,比如从不在乎专心修炼的医生路线,大侠自行体验,原版中虽然技能也有一些分类,但战斗起来实际效果并不明显,更新后可以很明显感受到每个路线带来的不同,可以根据自己的喜好选择不同的修炼方式
    ★增加眼、耳、软、硬、轻、内六围、武功招式和所有招式技法熟练度的修炼难度(就是拳掌、剑法、刀法这类)
    ★改变1-120每级熟练度的经验曲线,所有到60熟练度都比较轻松,因为考虑了师傅传授二级心法的获得
    ★现在修炼满其中一个属性的时间,根据悟性、天赋和游戏本身设定的不同而不同,比如内功,最多可能需要修炼八个月
    ★同步每个心法和武功的修炼经验,现在修炼任意一个心法或武功都可以与内功或招式技法熟练度同时到达满级,而不会出现以前例如剑法才20,逍遥剑法就满了导致剑法熟练度无法再提高
    ★提高软功每次修炼增加的攻击数值
    ★提高硬功每次修炼增加的防御数值
    ★现在修炼眼功和耳功也可以增加攻击防御,数值是软硬功的一半
    ★极大增加了100-120熟练度的经验,为了配合极致修炼,所以悟性低比悟性高修炼更有效果的扯淡情况已经不存在了,悟性高的大侠一样需要刻苦耐劳
    ★增加多种熟练度到120才能装备的物品,所以想走高伤害路线可以一直修炼软功,想走高防御路线一直修炼硬功,高闪一直修炼耳功,高暴一直修炼眼功,并且武学数值也会跟一些道具相关联
    ★现在闲逛逍遥谷与大师兄和二师兄的比试无论输赢都会获得大量熟练度
    ★额外提示:由于增加了整体熟练度的修炼难度,所以想获得六围满才能学会的六脉神剑,需要选择加成经验的天赋和高悟性,并修炼凌波微步心法,才可能达到第三年八月左右六围一百,因为修炼凌波微步的同时可以增加轻功经验,并且同步了经验获得曲线,也就是说在从不修炼轻功的情况下,只修炼凌波微步到满重时轻功熟练度也自然达到100,但心法6重前是没有轻功经验加成的,为了避免大侠在任何时候都不练轻功只练心法,而且大侠除了蓝婷其他软妹狗友在获得六脉神剑前就别想太多。
    武功篇
    游戏将各种武功分为出三六九等,一些基础招式相比显得很弱,有大半武功我们根本不会选择用他们来通关,乔峰说了,太祖长拳在我手里也很厉害,所以大侠怎么能如此挑肥拣瘦呢
    ★增加100余种招式BUFF,因为无法脱离游戏本身数据的设定,所以基于原版BUFF制作,但也有像每次攻击必中、每次攻击必暴击、每次攻击加强伤害,甚至每次攻击都降低命中这些原版里没有的BUFF类型,这些不同于施加BUFF后启动,不必依赖于心法,也就是说每次从第一次攻击就直接附带效果,而不是增加持续BUFF到第二次攻击才有效果
    ★为大侠部分只有两招的武功添加第三式,但美中不足的是没有新动作,这无能为力,同样因为这个原因,只增加了两套新的武功,因为如果增加的新武功与主角本身其他武功动作一样,语音还不匹配,这没有任何意义
    ★增加两套新武功,天山折梅手和西域梵天拳,两套都是拳掌功夫,天山折梅手忘游淦魅史燕剧情自动给,西域梵天拳成都说书人给,需要冬虫夏草猪肉粥换,但冬虫夏草猪肉粥购买价格提高到5万,所以大侠自备好钱
    ★拜月七决改为拜月吸星决
    ★暗器小李飞刀改为生死符
    ★降低大侠几乎所有武功的伤害,只增加了个别招式第三式的伤害
    ★更新了大侠所有武功的BUFF
    ★更新了大侠所有武功的输出方式,输出方式就是单人、直线、扇形、大扇形、自身这些
    ★更新了大侠所有武功的冷却回合

    游戏截图

    《侠客风云传》细节改善大修MOD

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